Desarrollador de Palia Singularity 6 despidiendo al 35 por ciento de la plantilla

El desarrollador de Palia, Singularity 6, ha despedido al 35 por ciento de su plantilla menos de un mes después de que la simulación multijugador fuera lanzada en Steam.

El estudio de Los Ángeles confirmó la noticia en un comunicado a IGN y dijo que los despidos fueron el resultado de una evaluación interna diseñada para determinar qué recursos necesitaba para 'entregar el servicio de juego de la más alta calidad para la estabilidad a largo plazo'.

'Después del lanzamiento de Palia en Steam, evaluamos el soporte necesario para entregar el servicio de juego de la más alta calidad para la estabilidad a largo plazo. Tomamos la difícil decisión de reducir nuestra plantilla, lo que afectó alrededor del 35 por ciento de nuestros talentosos y trabajadores miembros del equipo', explicó el estudio.

'Valoramos sus contribuciones y estamos comprometidos a apoyarlos durante este proceso, incluyendo indemnizaciones, colocación laboral y asesoramiento profesional, y la retención de todo el equipo de desarrollo proporcionado por la empresa'.

Singularity 6 dijo que la decisión de recortar empleos no se tomó 'a la ligera' y se produjo después de 'considerar cuidadosamente nuestras necesidades de desarrollo y negocio para apoyar a Palia y su comunidad'.

'Seguimos comprometidos en entregar pasión en la imaginación, y mantener la dedicación y creatividad que nuestra comunidad espera y merece', añadió. 'Apreciamos su comprensión y apoyo a nuestro estudio y a los miembros del equipo afectados'.

Palia se lanzó en Steam el 25 de marzo de 2024, después de una temporada en acceso anticipado. El título gratuito actualmente tiene una calificación 'mixta' en la tienda de Valve con más de 4,000 reseñas de usuarios. También ha estado disponible en Nintendo Switch desde el 14 de diciembre de 2023.

Los recortes en Singularity 6 son los últimos en una oleada de despidos que han diezmado la industria de los videojuegos a lo largo de 2023 y 2024, con un número creciente de estudios, incluidos importantes jugadores como Microsoft, Sony, Unity y Embracer, disminuyendo en nombre de la sostenibilidad y el valor para los accionistas'.