EA está desviando el 100 por ciento de los ingresos por ventas netas de Immortals of Aveum a Ascendant Studios

El desarrollador de Immortals of Aveum, Ascendant Studios, compartió hoy algunas noticias fascinantes sobre el futuro del juego. En una publicación de blog celebrando el debut del juego en Xbox Game Pass y el servicio de suscripción EA Play de Electronic Arts, la compañía anunció que, en el futuro, todos los ingresos de las ventas de este shooter en primera persona de temática fantástica irán directamente a sus propios bolsillos.

Parece que EA Games no recibirá ningún ingreso de esas compras. Ascendant Studios obviamente seguirá debiendo tarifas a plataformas como Steam y la PlayStation Store.

'Por el futuro previsible, el 100 por ciento de los ingresos netos de las compras de Immortals of Aveum van directamente a nuestro estudio', dijo la compañía. 'Si compras el juego al precio completo o en oferta, recomiendas a un amigo que lo pruebe, publicas contenido en redes sociales o dejas una reseña, todo eso contribuye a apoyar nuestro estudio y hace posible que sigamos creando más juegos en el futuro. Tu apoyo realmente importa'.

Es extremadamente raro ver a un importante editor como EA cambiar los términos de un acuerdo de publicación de esta manera. El objetivo de publicar un juego es recibir una parte de los ingresos en el momento de la venta. Es posible que Ascendant Studios haya podido negociar tal compensación a cambio de llevar el juego a más plataformas de suscripción.

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Los acuerdos comerciales en torno a Immortals of Aveum son tan fascinantes como su ambientación

En el mismo anuncio, Ascendant Studios dijo que más de 1.3 millones de personas han jugado a Immortals of Aveum hasta la fecha. Esa cifra incluiría tanto las ventas existentes del juego como los jugadores que lo adquirieron cuando llegó a PlayStation Plus en abril. También podría contar el número de personas que juegan la demo gratuita en Steam.

Las operaciones comerciales de Ascendant Studio han seguido siendo noticia meses después del lanzamiento del juego. El desarrollador despidió a la mitad de sus empleados en 2023 después del lento lanzamiento del juego, y luego puso en furlough 'a la mayoría' de los trabajadores en abril de 2024.

No pinta un bonito panorama financiero para el estudio independiente. Mientras la compañía luchaba, el CEO Bret Robbins dijo que el juego pudo haber sufrido en ventas debido a su precio de lanzamiento de $70.

Poder marcar más ingresos cada vez que alguien compra Immortals of Aveum es una buena noticia para Ascendant Studios. Con suerte, esto puede ayudar al desarrollador a reconstruirse después de un año extremadamente difícil.